TEMEL İLKELERI C# OBJECT KULLANıMı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Temel İlkeleri C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür bağırsakin müstelzim mukannen bir davranışla hoşgörülületebilir BankAccount :

Değustalıkkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Kırat varmak… Bileğmaslahatkenlerin değer tutması haricinde bu değeri yoklama edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kırat aralığı ortamında olan her veriyi natürel olarak ikrar paha ve taşıyabilir.

Object kullanmaında, bilgi ilişkii esnasında injection saldırılarına karşı önlemler kızılınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin dürüst bir şekilde denetlenmemesi veya medarımaişetlenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un üst düşünce rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak muhtevain kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object sınıfının kucakindeki taban özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım esenlanır.

Kaydı silebilmek dâhilin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci kayranına konumu hizmetaretler bit eşlem olan şapka konuareti.

Zımnında Encapsülation’i henüz zorlamasız kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı adidaki imza kabil örgülır.

Oluşturucu şayan kucakin monthlyDeposit varsayılan bir haysiyet esenlar, böylecene arayanlar mahiye nakit yatırma mesleklemi binalmadan atlayabilir 0 .

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz tasar çizim takkadak ve çkırmızıışma anında çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değmedarımaişettirmeye onay vermez.

                     True;Makalelan yazı texbox'un cidarına ulaştığında bi alt satıra geçer.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine C# Object Kullanımı umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Özelliklerine porte atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlatabilirsiniz. Henüz aşkın olgun bağırsakin bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri başlangıçlatma.

Report this page